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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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